Jeu de memory des contes et de la féerie
Retrouve les 6 paires d’images identiques en retournant les cartes deux par deux.
Niveau 3 — Pas facile — 12 cartes
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À toi de jouer ! Retourne deux cartes.
Un memory au pays des contes
Un dragon souriant, une licorne et un château fort t’attendent derrière les premières cartes de ce jeu de memory des contes et de la féerie. En avançant dans les niveaux, tu découvriras une épée de chevalier, une baguette magique avec ses étincelles, une couronne royale, un coffre au trésor, un grimoire ancien, une grenouille couronnée et un bouclier.
Retrouve les objets et les créatures par paires
Retourne deux cartes. Si elles montrent la même image, la paire reste découverte. Sinon, les cartes se referment : essaie de retenir leur place pour les retrouver au prochain tour. Le premier niveau propose trois paires ; les suivants en proposent quatre, six, huit puis dix.
Observe les ailes du dragon, la corne de la licorne ou les tours du château. Les formes et les couleurs peuvent t’aider à reconnaître chaque dessin. Le chronomètre démarre quand tu retournes ta première carte. Avec « Rejouer », les cartes sont mélangées pour commencer une nouvelle partie.
Des images pour inventer une histoire
Pourquoi la grenouille porte-t-elle une couronne ? Que contient le coffre au trésor ? Une fois les paires retrouvées, tu peux choisir deux images et imaginer une petite aventure. Le dragon peut garder le château, tandis que la baguette magique ouvre un passage secret.
Pour prolonger ce voyage imaginaire, découvre l’imagier des lieux et des objets des contes ou choisis un dessin parmi les coloriages de licornes à imprimer.
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