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Imagier des lieux et objets des contes à imprimer

Où se déroule l’histoire, et quel objet aidera le héros ? Cet imagier réunit quatre lieux et quatre objets pour enrichir les récits des enfants de maternelle et du début du primaire. Après la lecture d’un conte, les images permettent de retrouver un décor, de nommer un accessoire et d’imaginer une nouvelle aventure.

Les 14 PDF gratuits sont disponibles en français et en anglais, en écriture scripte, cursive ou dans les deux écritures, en couleur et en noir et blanc. Les versions sans texte invitent à classer et à raconter à l’oral. Les dessins à colorier peuvent composer le décor d’une histoire inventée en classe ou à la maison.

  • 1 planche · 8 images
  • 14 variantes
  • PDF gratuits · A4 paysage

PDF en français PDF en anglais PDF sans texte Idées d’activités

Chaque lien PDF ouvre le document dans un nouvel onglet, où vous pouvez l’enregistrer ou l’imprimer.

Quatre lieux et quatre objets pour construire une histoire

Les mots de la planche : château, tour, forêt, grotte, couronne, baguette, clé et grimoire.

Le château, la tour, la forêt et la grotte sont des lieux où un personnage peut se rendre. La couronne, la baguette, la clé et le grimoire sont des objets qu’il peut porter ou utiliser. La baguette représentée est une baguette magique ; le grimoire est ici un livre de formules imaginaires. La tour peut faire partie d’un château, mais elle est dessinée seule pour faciliter la comparaison.

Français

Choisissez l’écriture et la version de la planche française à imprimer.

Château, tour, forêt, grotte, couronne, baguette, clé et grimoire, avec les mots en français, en script et cursive, couleur
Planche 1 · Français
Scripte et cursive · couleur
Cliquez sur l’image pour ouvrir ce PDF.

Anglais

Les mots anglais sont : castle, tower, forest, cave, crown, wand, key et spellbook, dans le même ordre que les mots français. Wand désigne la baguette magique et spellbook le grimoire. Commencez par les quatre lieux : nommez une image et demandez à l’enfant de poser un petit personnage en papier à côté. Introduisez ensuite les objets un à un.

Château, tour, forêt, grotte, couronne, baguette, clé et grimoire, avec les mots en anglais, en script et cursive, noir et blanc
Planche 1 · Anglais
Scripte et cursive · noir et blanc
Cliquez sur l’image pour ouvrir ce PDF.

Sans texte

Les planches sans texte conservent les huit images à la même place. Elles permettent de trier les lieux et les objets, de choisir un décor sans s’appuyer sur les mots écrits et d’associer des étiquettes préparées séparément. Pour commencer, proposez seulement deux lieux et deux objets.

Huit images des lieux et objets des contes : château, tour, forêt, grotte, couronne, baguette, clé et grimoire, en couleur, sans mots imprimés
Planche 1 · Sans texte · couleur

PDF couleur

Huit images des lieux et objets des contes : château, tour, forêt, grotte, couronne, baguette, clé et grimoire, en noir et blanc, sans mots imprimés
Planche 1 · Sans texte · noir et blanc

PDF noir et blanc

Trois activités pour imaginer le décor d’un conte

  • Trier « où ? » et « avec quoi ? ». Disposez deux feuilles : l’une accueille les lieux, l’autre les objets. L’enfant répartit les huit cartes et explique son choix : « On peut entrer dans la grotte », « On peut tenir la clé ». Reprenez les mots dans une phrase plutôt que de demander seulement de nommer les images.
  • Dessiner le chemin du personnage. Choisissez trois lieux et un objet. L’enfant les place sur une grande feuille, trace un chemin entre les lieux et raconte le trajet : « Il quitte le château, traverse la forêt et trouve une grotte. La clé ouvre une porte cachée. » Un camarade suit le parcours du doigt pendant le récit.
  • Créer un décor à colorier. Imprimez la version noir et blanc. L’enfant colorie les images choisies, les découpe avec une aide adaptée et les colle pour composer un décor. Ajoutez un personnage d’un autre imagier. L’enfant dicte le début de l’histoire en précisant où il se trouve et ce qu’il emporte.

Comment imprimer l’imagier des lieux et objets des contes ?

Ouvrez le PDF souhaité et sélectionnez du papier A4 en orientation paysage. Ajustez à la zone imprimable si nécessaire. Les versions noir et blanc permettent de colorier les décors et les objets ; les planches sans texte conviennent aux tris et aux récits à l’oral. Utilisez le PDF pour imprimer, plutôt que l’aperçu de la page.

Pour peupler les décors, choisissez des personnages des contes ou un animal de la forêt. Les positions dans l’espace aident à situer les images. Prolongez la découverte du château avec les chevaliers, puis retrouvez tous les thèmes dans le catalogue des imagiers à imprimer.