Imagier des personnages des contes à imprimer
Une fée rencontre un dragon, un lutin se cache près d’un champignon : les personnages des contes donnent envie de raconter. Cet imagier propose huit figures de l’imaginaire aux enfants de maternelle et du début du primaire. Après une lecture ou pendant un atelier de langage, les cartes aident à décrire un personnage, à retrouver ses détails et à inventer une petite histoire.
Les 14 PDF gratuits sont proposés en français et en anglais, en écriture scripte, cursive ou dans les deux écritures, en couleur et en noir et blanc. Les versions sans texte servent aux devinettes et aux récits à l’oral. Les dessins à colorier permettent de créer les personnages d’un petit livre inventé en classe ou à la maison.
- 1 planche · 8 images
- 14 variantes
- PDF gratuits · A4 paysage
PDF en français PDF en anglais PDF sans texte Idées d’activités
Chaque lien PDF ouvre le document dans un nouvel onglet, où vous pouvez l’enregistrer ou l’imprimer.
Huit personnages pour entrer dans les contes
Les mots de la planche : fée, sorcière, lutin, ogre, géant, dragon, licorne et sirène.
La fée a des ailes et une baguette ; la sorcière porte un chapeau pointu et tient un balai. Le lutin se reconnaît à son bonnet et à ses oreilles pointues. L’ogre est ici vert et trapu, tandis que les petites maisons aux pieds du géant montrent sa très grande taille. Le dragon a des ailes, la licorne une seule corne et la sirène une queue de poisson. Ces dessins sont une façon de représenter des êtres imaginaires : leur apparence et leur rôle peuvent changer d’un livre à l’autre.
Français
Choisissez l’écriture et la version de la planche française à imprimer.
Anglais
Les mots anglais sont : fairy, witch, elf, ogre, giant, dragon, unicorn et mermaid, dans le même ordre que les mots français. Elf désigne ici le petit lutin aux oreilles pointues ; mermaid correspond à la sirène avec une queue de poisson. Commencez avec trois cartes : l’adulte dit le mot, l’enfant montre l’image, puis les rôles peuvent s’inverser. Les mots ogre et dragon s’écrivent comme en français, mais se prononcent différemment.
Sans texte
Les planches sans texte conservent les huit personnages à la même place. Présentez quelques cartes pour une devinette, ou laissez l’enfant en choisir trois pour inventer une rencontre. Les premiers lecteurs peuvent associer des étiquettes préparées séparément aux images, puis vérifier avec une planche légendée.
Trois jeux pour inventer et raconter
- Deviner avec deux indices. Choisissez trois ou quatre cartes sans texte. Un enfant décrit un personnage sans le nommer : « Il a un bonnet et des oreilles pointues » ou « Elle a des ailes et une baguette ». Les autres montrent la carte et donnent son nom. Demandez ensuite quel détail a permis de la reconnaître. Ajoutez progressivement les autres images.
- Raconter une rencontre avec trois cartes. L’enfant choisit un personnage, puis un deuxième qui vient le rencontrer et un troisième qui les rejoint. Il invente un lieu, un petit problème et une solution : la sorcière peut, par exemple, aider le géant à retrouver son chemin. Un camarade raconte à son tour en changeant un élément. L’adulte aide à relier les phrases avec « un jour », « puis » et « enfin ».
- Fabriquer un petit livre à colorier. L’enfant colorie trois personnages, les découpe avec une aide adaptée, puis colle une image sur chacune de trois feuilles. Il dessine les décors et dicte une phrase par page. Ajoutez une couverture avec un titre inventé, puis assemblez les feuilles. L’enfant présente son livre en tournant les pages dans l’ordre de son récit.
Comment imprimer l’imagier des personnages des contes ?
Ouvrez le PDF souhaité et sélectionnez du papier A4 en orientation paysage. Ajustez à la zone imprimable si nécessaire. Les versions noir et blanc permettent de colorier les personnages ; les planches sans texte conviennent aux cartes de devinettes et aux histoires inventées. Pour une impression nette, utilisez le PDF plutôt que l’aperçu de la page.
Pour enrichir les récits, les émotions et ressentis aident à dire ce que vit un personnage. Les positions dans l’espace servent à le situer dans le décor et les contraires à comparer les personnages. Ajoutez un animal de la forêt à l’histoire ou découvrez d’autres thèmes dans le catalogue des imagiers à imprimer.
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